У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Дорогие игроки!

Мы рады во всей красе представить вам главное за эту профилактику изменение на нашем форуме, которое заключается в кардинально новом дизайне для всех ролевых форумов по котам-воителям! Как вы могли заметить, иным стало абсолютно всё: от общего вида, особенно подчёркиваемого в деталях и стилизациях мелких частей каждой отдельной клеточки, до нового оформления локационных тем и списков племён! Обязательно загляните везде и оцените, хорошо? ;)

Отдельную благодарность в связи со сменой дизайна, оплату которого этот человек взял полностью на свои плечи, хотелось бы высказать нашему грозовому лидеру, Смерчезвёзду, потому что, вполне вероятно, без его помощи мы бы сейчас не наблюдали такой красоты. И, конечно же, мы перманентно готовы говорить спасибо тем игрокам, которые помогают нам делать форум лучше и уютнее для всех остальных материальными пожертвованиями и различными предложениями по улучшению и оптимизации игрового процесса!

cw. последнее пристанище

Объявление

закрыта регистрация: гроза - воители, река - воители и котята, ветер - оруженосцы
Упрощенный прием: Клан Падающей Воды, племя Теней

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



о клане

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
<!--HTML--> <style>
.gtemp-app1 { 
width: 90%;
 font-size: 11px;
 text-align: center;
 line-height: 120%;
 color: #000;
 background-color: #eee9e3;
 padding: 15px;
 padding-top: 10px;
 margin: 10px;
 } 
</style>
<center> 
<center> 

<div class="gtemp-app1"> 
<div style="width="100%">
<div style="text-align: auto; height: 220px; overflow: auto;">
<br>
<p>
<font face="Palatino Linotype"><font size="2"><font color="182533"><b>В лесу охотились двое юношей. Один — из клана Оленей, который сплетает песни из света и посылает их к звёздам. Второй — из клана Ястребов, вестников, которые хранят молчание и говорят лишь тогда, когда миру необходимо что-то услышать.
<br>
<br><i>Кэролин Данн, «Али Анугне О Кхаш»</i></b></size></font>
<img src="http://s7.uploads.ru/dzI1M.png" alt=""/>
<p>
</div>
</div></div> 
</center> 

❝Мы бредём чрез мглистых гор хребет…❞
На заре истории воителей жили четверо. Гром, Тень, Река, Ветер. Их идею о разделении территорий границами и образовании племён встретили захлёбывающимся ликованием многие и проводили печальными, болезненными взглядами некоторые. Пойдя по четырём разным дорогам, они не находили себе места в поделённом лесу, думали, мол, нет в границах ни мира, ни толка, мир должен жить в сердце, мир нельзя увидеть, можно — лишь бледное кривое отражение. Они пожелали уйти, отыскать свою, пятую дорогу. Лидеры согласились. Лидеры отпустили, наказав забыть обратный путь.
❝В пещеры, где не брезжит свет…❞
Став первыми Странниками, коты и кошки начали долгий поиск места, где ветра бы звучали в унисон с вольными мыслями, где беспокойным сердцам нашёлся бы настоящий дом. Спрашивая о том сказочном месте первых встречных, они слышали насмешки и обретали верных друзей, готовых перемахнуть через выбеленный забор домашнего уюта и отправиться скитаться по мерцающей в звонких ручьях лунной дорожке.
❝Наш путь лежит сквозь тьмы гранит…❞
Высокие Скалы, ставшие неодолимой преградой, высились перед Странниками воплощённым серым отчаянием. Когти скользили, беспомощные вопли срывающихся котов не оставляли умы их собратьев долгие ночи, тёмные кошмары преследовали по пятам. Однажды мрак сгустился настолько, что глаза Странников едва не потухли безвозвратно, но кто-то заметил на змеёй извивающейся горной тропе следы. Сверкающие, переливающиеся всеми цветами, которых когда-либо был и будет небесный свод. Следы вывели котов и кошек к широкому, безопасному пути, уводившему прямиком за казавшиеся неприступными хребты Высоких Скал. Открылись перед удивлёнными взорами горные земли — уютные низины с хвойными лесами, зеленеющие холмы, чистые прохладные ручьи и, чуть вдалеке, величественно рокочущий водопад, открылся перед удивлёнными взорами Странников их новый дом. А с небом наравне над усталыми, тяжёлыми от желания спокойно подремать ушастыми головами бежали, весело сверкая, огни. Те самые следы, сливаясь в бесконечное сияние, касались снежных вершин. И слышали в том сиянии живые напевное урчание мёртвых, отдавших тепло своих сердец ради большого путешествия.
❝То рьян и ал, огонь пылал, бушуя с небом наравне…❞
С тех пор минуло много лун, пробежало по небосводу множество сверкающих лап, Странники стали Кланом Падающей Воды, горы — их неизменно родным, уютным пристанищем, великий Путь через Высокие Скалы — старой легендой, засыпанной валунами.
Огромными, покатыми.
Неподъёмными… один камнепад, нарисованный в Сиянии и предсказанный Звёздами, способен изменить всё.

0

2

Т
Р
А
Д
И
Ц
И
И

Код:
<!--HTML--> <style>
.gtemp-app1 { 
width: 90%;
 font-size: 11px;
 text-align: center;
 line-height: 120%;
 color: #000;
 background-color: #eee9e3;
 padding: 15px;
 padding-top: 10px;
 margin: 10px;
 } 
</style>
<center> 
<center> 

<div class="gtemp-app1"> 
<div style="width="100%">
<div style="text-align: left; height: 300px; overflow: auto;">
<br>
<p>
<font face="Tahoma"><font size="2"><br>I.	Предки Клана Падающей Воды — Клан Бесконечной Охоты. Видимое проявление присутствия Предков в мире — Северное Сияние. Раз в неопределённый промежуток времени Северное Сияние окрашивает небо в горах на протяжении трёх ночей. В эти ночи члены Клана обыкновенно собираются на перепутье, чтобы почтить историями и общей трапезой память своих умерших. Рассказывая истории, собравшиеся соблюдают порядок: Верховная Мать, её последовательница, Травник, его последователь, Страж Неба, его последователь, взрослые стражи и ловчие, будущие стражи и ловчие по желанию;
<br>
<br>II.	У Клана Падающей Воды было священное место для общения с Духами — самая высокая вершина из горной гряды, одновременно являющаяся водопадом и потому называемая Слезами Неба. После обвала в горах путь котам к святыне перекрыт, но она живет в их сердцах и воспоминаниях;
<br>
<br>III.	Члены Совета Трёх считаются наиболее компетентными и опытными в своих сферах влияния, однако их слово — не прописная истина, и взрослые стражи с ловчими при наличии достаточно веских аргументов могут оспорить те или иные приказы, или призвать Совет принять те или иные обстоятельства во внимание, однако подобное случается редко; 
<br>
<br>IV.	В Клане не существует дискриминации по признаку происхождения и нет понятия чистой или грязной крови. Любой одиночка, пройдя обучение и испытание, может стать полноправным горным котом;
<br>
<br>V.	Стражи обязаны защищать честь Клана, не щадя жизни, однако до последнего осознавая её ценность и не вставая на путь слепой агрессии. Переговоры практически всегда являются более предпочтительной мерой решения разногласий;
<br>
<br>VI.	Последователи становятся членами Совета после смерти или добровольного принятия статуса уходящего своих наставников, слово последователя, проходящего обучение уже более двенадцати лун, в момент отсутствия его наставника равно слову члена Совета;
<br>
<br>VII.	Травник может предсказать становление того или иного котёнка последователем, однако окончательный выбор остаётся за членами Совета;
<br>
<br>VIII.	Сокращение имён до первого слова, будь то прилагательное (крайне большая редкость) или существительное, является абсолютной нормой;
<br>
<br>IX.	Ловчие не едят во время охоты, при трапезе добыча распределяется следующим образом: кормящие и котята, уходящие, травник и его последователь, взрослые стражи и ловчие, будущие стражи и ловчие, оставшиеся члены Совета Трёх и их последователи;
<br>
<br>X.	 Слово Клана Бесконечной Охоты, каким бы оно ни было, не оспаривается и считается окончательным в любой ситуации;
<br>
<br>XI.	 Земли Клана Падающей Воды от низин и территорий племён отделяла цепь Высоких Скал, однако после обвала в горах основными угодьями клана стали земли, приближенные к племенным границам, и племенам придется привыкать к сему изменению;
<br>
<br>XII.	 Единожды в своей жизни любой взрослый член Клана может изменить избранную им стезю — ловчий может стать стражем, а страж — ловчим, пройдя соответствующее обучение и испытание. Будущие могут изменить свой выбор, сделанный в шесть лун, при достижении девяти.
</size></font>
<p>
</div>
</div></div> 
</center> 

О
Б
Р
Я
Д
Ы

Код:
<!--HTML--> <style>
.gtemp-app1 { 
width: 90%;
 font-size: 11px;
 text-align: center;
 line-height: 120%;
 color: #000;
 background-color: #eee9e3;
 padding: 15px;
 padding-top: 10px;
 margin: 10px;
 } 
</style>
<center> 
<center> 

<div class="gtemp-app1"> 
<div style="width="100%">
<div style="text-align: left; height: 300px; overflow: auto;">
<br>
<p>
<font face="Tahoma"><font size="2"><br><b>Созывающий собрание</b> (Страж Неба, Верховная Мать или, в редких случаях, травник) говорит следующие слова:
<br>
<br><b>— Пусть клявшиеся защищать и обещавшие поддерживать, а следом их ученики соберутся на перепутье.</b>
<br>
<br>
<br><b>[ М Л А Д Ш И Е ]</b>
<br>
<br>
<br><b>I. Наречение.</b>
<br>Верховная Мать касается носом новорождённого и, согласно преданиям, Предки шепчут ей наиболее подходящее котёнку имя.
<br>
<br><b>II. Посвящение котёнка, в шесть лун избравшего стезю стража.</b>
<br>
<br>Клан собирается на перепутье, Страж Неба с утёса Совета говорит:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), пожелавший хранить Клан Падающей Воды от любой беды, пусть твои когти станут крепки, словно камень, а лапы и сердце не дрогнут в решающий миг. Отныне ты — будущий страж и защитник Клана, а твой наставник — (Имя стража).</b>
<br>
<br><b>III. Посвящение котёнка, в шесть лун избравшего стезю ловчего.</b>
<br>
<br>Клан собирается на перепутье, Верховная Мать с утёса Совета говорит:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), пожелавший стать опорой и поддержкой Клану Падающей Воды, да будет твой бег лёгкими и скорым, словно бег Северного Сияния и пусть не уступит твоя охотничья хватка орлиной. Отныне ты — будущий ловчий Клана Падающей Воды, и твой наставник — (Имя наставника).</b>
<br>
<br><b>IV. Посвящения будущих стражей и ловчих, которые в девять лун поняли, что им слегка в другом направлении, ничем не отличаются</b>
<br>
<br>
<br><b>[ С Т А Р Ш И Е ]</b>
<br>
<br>
<br><b>I. Посвящение в ловчие.</b>
<br>
<br>Будущие ловчие на свою двенадцатую луну собираются вместе, чтобы под руководством своих наставников и Верховной Матери отправится в поход до морозного редколесья, туманных и холодных земель. Там они демонстрируют свои охотничьи навыки в условиях, далеких от тех, что можно назвать простыми. Если им это удаётся, ученики приносят добычу на ужин Клана, где каждый его член ест маленький кусочек, подтверждая, что вверяет заботу о своём пропитании в лапы молодых.
<br>После Верховная Мать говорит с утёса Совета:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), во время своего обучения ты (доброе слово о посвящаемом) и тем самым подтвердил свою готовность стать опорой, без которой невозможны наши повседневность и процветание. Сегодня впервые для Кланов Бесконечной Охоты и Падающей Воды я называю тебя ловчим!</b>
<br>
<br><b>II. Посвящение в стражи.</b>
<br>
<br>Будущие стражи, ориентируясь по нескольким выученным звёздным узорам, без чьей-либо помощи находят путь к одинокому дубу. Там, под взором Стража Неба, они взбираются по его ветвям к верхушке и оставляют на коре следы когтей, подтверждая, что никакие опасности и страхи не затупят их когтей и не помешают хранить Клан. 
<br>После возвращения отряда Страж Неба говорит с утёса Совета:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), во время своего обучения ты (доброе слово о посвящаемом) и подтвердил свою готовность стать тем, кто не устрашится в самый тёмный час собственной спиной заслонить наш дом. Сегодня впервые для Кланов Бесконечной Охоты и Падающей Воды я называю тебя стражем!</b>
<br>
<br><b>III. Обряд смены избранного пути взрослым ловчим/стражем.</b>
<br>
<br>После прохождения обучения в течение шести лун, меняющий путь проходит испытание, соответствующее новой стезе.
<br>В словах Стража Неба или Верховной Матери меняется, в связи с невозможностью изменить решение второй раз, данная строка: 
<br>
<br>Сегодня впервые и навсегда для Кланов Бесконечной Охоты и Падающей Воды я называю тебя стражем/ловчим!
<br>
<br>
<br><b>[ П Р А В Я Щ И Е ]</b>
<br>
<br>Все обряды из этого раздела, кроме посвящения в последователи, в обязательном порядке проводятся в одну из ночей Сияния. Новых членов Совета Трёх, по понятным причинам, их наставники торжественно не поздравляют, но могут поздравить члены Клана.
<br>
<br><b>I. Посвящение в последователи (актуально для всех).</b>
<br>После достижения будущим шести лун член Совета имеет право, получив согласие посвящаемого, перед всеми объявить его своим последователем. Стать последователем, впрочем, можно в любом возрасте.
<br>Член Совета Трёх говорит с утёса Совета:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), сегодня впервые для Кланов Бесконечной Охоты и Падающей Воды перед живыми и Ушедшими я клянусь передать тебе все знания, которыми владею сам. Клянёшься ли ты в ответ перенять мой опыт и опыт моих предшественников, чтобы однажды привести Клан Падающей Воды к процветанию?
<br>
<br>— (Клянусь).
<br>
<br>— Тогда отныне ты — мой последователь.</b>
<br>
<br><b>II. Посвящение Стража Неба.</b>
<br>
<br>Последователь Неба с последним лучом заката покидает лагерь и уходит к вьющемуся хребту. Путь до него ближе, чем до Слёз Неба, но он не менее опасен из-за обвала. Последователь должен найти остроконечную скалу, и дорога к ней усеяна обрывами и сыпучими склонами. Там последователь оставляет следы оцарапанных лап с капельками крови, глядя на вершину Слёз Неба вдалеке и принося немую клятву защищать до последнего вздоха и последней раны.
<br>Возвращающегося Стража Неба немым бдением обязаны встретить все стражи и будущие стражи Клана.
<br>
<br><b>III. Посвящение Верховной Матери.</b>
<br>
<br>Последовательница Верховной от восхода солнца до восхода луны отрицает своё право на всякую добычу, а вечером отправляется на одинокую охоту. Там она ловит столько дичи, сколько нужно, чтобы каждый член Клана съел хоть один маленький кусочек, а после под взорами Духов сражается с опасной и ядовитой змеёй. За общим ужином последовательница, сидя в центре круга, лишь наблюдает за трапезой, а после её окончания кладёт перед своими лапами убитую змею, молчаливо принося клятву, что не даст яду сомнений проникнуть в сердца и умы тех, чей огонь храбрости и удали она обещала разделить, как разделила добычу.
<br>
<br><b>IV. Посвящение травника.</b>
<br>
<br>Четыре одинаковых листа с едва ли отличными друг от друга свежесобранными фиолетово-синими лепестками неодолимой преградой ложатся между последователем и успешным посвящением. Три растения лекарственные, одно — смертельный яд, наводящий ужас одним своим видом чёрный корень (аконит). Только знающий, где растёт отрава, и способный уловить сверх запаха разнотравья тонкий болотисто-влажный аромат, исходящий от лепестков, может отличить исцеление от смерти. Только имеющий мужество отвечать за свой выбор, съесть оставшиеся три растения, может стать травником Клана.
<br>
<br>
<br><b>[ У Х О Д Я Щ И Е ]</b>
<br>
<br>
<br><b>I. Посвящение стража в уходящие.</b>
<br>Все собираются по зову Стража Неба на перепутье, Страж Неба говорит с утёса Совета:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого) когтями и доблестью, острым умом и горящим сердцем, ты хранил свой дом от бед и напастей. Отныне и навсегда для Кланов Бесконечной Охоты Падающей Воды твой долг исполнен.</b>
<br>
<br><b>II. Посвящение ловчего в уходящие.</b>
<br>Все собираются по зову Верховной Матери на перепутье, Верховная Мать говорит с утёса Совета:
<br>
<br><b>— (Имя посвящаемого), зорким взглядом и ловкими лапами, стремительностью и находчивостью ты поддерживал огонь жизни в нашем доме. Отныне для Кланов Бесконечной Охоты Падающей Воды твой долг исполнен.</b>
<br>
<br><b>III. Обряд погребения.</b>
<br>
<br>Полынью и шалфеем, горечью расставания с живущими и сладостью воссоединения с когда-то потерянными, натирают тело умершего травник и его последователь. Самые близкие умершему проводят ночь рядом с его телом, вспоминая об Ушедшем лучшее, а остальные члены Клана — чуть поодаль в молчаливом бдении. После отряд стражей относит тело к землям близ зелёных холмов и зарывают там, чтобы последний приют умерший нашёл в травах и спокойствии.
<br>
</size></font>
<p>
</div>
</div></div> 
</center> 

О
Б
Л
И
К
И

Код:
<!--HTML--> <style>
.gtemp-app1 { 
width: 90%;
 font-size: 11px;
 text-align: center;
 line-height: 120%;
 color: #000;
 background-color: #eee9e3;
 padding: 15px;
 padding-top: 10px;
 margin: 10px;
 } 
</style>
<center> 
<center> 

<div class="gtemp-app1"> 
<div style="width="100%">
<div style="text-align: left; height: 300px; overflow: auto; margin: 5px">
<br>
<p>
<font face="Tahoma"><font size="2"><br>➳ сложение, тона шерсти, цвета глаз — всё это в Клане глубоко различно, ибо кровь, наполняющая жилы обитателей гор, таит в себе истории из самых разных уголков света. Лесные племена, домашние, одиночки отдали своё наследие Странникам, луны тому назад миновавшим Высокие Скалы. Однако со временем внешность обитателей гор приобрела относительную однородность там, где того требовали суровые непокорные вершины — длинные сильные лапы являются отличительной чертой Клана. Также среди его членов не встретить уж слишком лоснящихся от жира шкур или внушительных животов да пухлых щёк, ибо образ жизни совсем не способствует превращению в меховые шары;
<br>
<br>➳ земли Клана ранее составляли горы с их порождениями вроде небольших долин, низовий, чистых прохладных источников, однако теперь и лагерю, и всем охотничьим угодьям до наиболее выдающихся вершин и скалистых массивов весьма далеко. Клан обосновался в предгорьях и землях ниже по ту сторону Высоких Скал, потому все убежища буйно цветут мхом, а Перепутье наполнено скорее свежим успокаивающим ароматом ромашки, нежели пронизывающими северными ветрами. Близ лагеря раскинулся тёмный густой ельник, ниже расположились светлая тропа, морозное редколесье и малинник, чуть далее, пролегая границей меж двумя частями хвойной чащобы, бурлит шипящий ручей и катятся по долине валуны, а близ Вьющегося хребта расположены долина валунов, одинокий дуб и клыкастое ущелье;
<br>
<br>➳ рацион Клана на первый взгляд пестрит разнообразием, однако надо очень потрудиться, чтобы это разнообразие добыть. Мелкие грызуны, облюбовавшие низовья да долины и птицы, часто залетающие в ельник, — основная добыча обитателей гор. Реже встречаются змеи, изредка заползающие на валуны долины и в клыкастое ущелье, однако их ловить обучены лишь Верховная мать и ее последовательница. Говорят, в новых землях клана могут обитать и иные опасные хищники, однако до сей поры ловчим удавалось миновать всех опасностей.
<br>
</size></font>
<p>
</div>
</div></div> 
</center> 

В
Е
Р
А

Код:
<!--HTML--> <style>
.gtemp-app1 { 
width: 90%;
 font-size: 11px;
 text-align: center;
 line-height: 120%;
 color: #000;
 background-color: #eee9e3;
 padding: 15px;
 padding-top: 10px;
 margin: 10px;
 } 
</style>
<center> 
<center> 

<div class="gtemp-app1"> 
<div style="width="100%">
<div style="text-align: left; height: 300px; overflow: auto; margin: 5px">
<br>
<p>
<font face="Tahoma"><font size="2"><br>➳ Бесконечная Охота (Ушедшие, Духи, Сияние) — почитаемые живыми предки, не постоянно воплощённые в звёздах, но порой пробегающие вкруг гор Северным Сиянием. Звёзды в Клане являются лишь таинственными далёкими огоньками на небе, а понятия Серебряный Пояс в принципе не существует, ибо Бесконечная Охота может жить лишь движением, а не замершим белым светлячком;
<br>
<br>➳ Северное Сияние — особенное, едва ли не главное для Клана событие, когда Духи наконец спускаются к своим живым подопечным, стремительно пробегая по самым непокорным, острым, высоким вершинам гор и оставляя на снегу быстро тлеющие светящиеся следы;
<br>
<br>➳ услышать, отправляясь на обычную охоту, нечто вроде «пусть Духи сделают твою лапу лёгкой и стремительной» — абсолютно обычное дело. Клан искренне предан своей вере, своей долгой истории. Сказки прошлого, события настоящего и туманное будущее здесь сплетаются в одну вечность под высоким небом, потому обитатели гор столь трепетно относятся к легендам и традициям, не забывая упоминать предков даже в повседневной рутине;
<br>
<br>
<br>➳ те же личности, о чьём существовании Клану хотелось бы забыть, по некоторым страшным поверьям попадают в ловушку меж серых скал, навеки теряя собственный голос и становясь лишь отчаянно летающим, разбивающимся о неумолимый серый камень эхом.
<br>
</size></font>
<p>
</div>
</div></div> 
</center> 

+2

3

http://sg.uploads.ru/4R0ub.png
последний камнесказ исчез, по воле Клана Бесконечной Охоты разделив дар общения с предками на троих из Совета.

Ранее - кот или кошка, право избрания которого находится в лапах клана бесконечной охоты, ибо только духи могут выбрать духовного лидера. практически всё время обретается под сводами пещеры, разгадывая знаки и ведя бесконечно одинокий разговор с ушедшими. единственный среди горных, кому сей разговор подвластен.


совет трёх состоит из трёх членов клана, наделённых разными обязанностями, но одинаковыми правами: голос одного не важнее голоса другого, при этом последнее слово в особенно спорных ситуациях остаётся за всем кланом. на встречах с представителями иных кланов каждый вопрос решается тем из совета, кому это диктуют обязанности: верховная мать может отстаивать охотничьи интересы ловчих, говорить про рождение, смерть, обстановку в клане, страж(-ца) неба объявляет новых стражей, ловчих, будущих, защищает границы территорий, докладывает об успешности воинской подготовки. травник(-ца) участвует в собраниях соратников по ремеслу.

http://s3.uploads.ru/eQ9zo.png
страж неба или стражница неба — кошка или кот, собирающий пограничные патрули и дозоры, назначающий наставников старшим будущим, которые избрали путь стражей, у них же принимающий экзамены, отвечающий за внешнюю политику и стратегию ведения боевых действий, курирующий воинскую подготовку будущих.

http://s3.uploads.ru/Bh4Hb.png


верховная мать — кошка, покровительствующая ловчим, отвечающая за сборы охотничьих патрулей и внутреннюю атмосферу клана, назначающая наставников старшим будущим, которые избрали путь охотников, у них же принимающая экзамены.

http://s7.uploads.ru/S0Uoe.png




травник или травница — кошка или кот, врачующий болезни, хвори, раны, следящий за здоровьем в клане, ведающий лекарственные свойства трав и их запасы.


http://s8.uploads.ru/TDaB7.png

http://sg.uploads.ru/nDZV3.png

http://sh.uploads.ru/6kNP0.png

при рождении котёнка камнесказ прикладывает лапу к его лбу и получает туманное предсказание. коль оное превращаются в недвусмысленное пророчество об особенной судьбе нового члена клана, камнесказ доносит эту весть тому из совета, чей вероятный последователь родился. советник может как внять духам, так и выбрать своего последователя самостоятельно по достижении им девяти лун.

http://s7.uploads.ru/VS3tj.png
ловчие — взрослые коты и кошки от двенадцати лун, прошедшие охотничье испытание и отвечающие за питание клана.

http://s7.uploads.ru/fO3ys.png
стражи — взрослые коты и кошки от двенадцати лун, прошедшие воинское испытание и отвечающие за охрану клана.

http://s3.uploads.ru/XC9vM.png
будущие — ученики ловчих или стражей; в шесть лун каждый котенок имеет право выбрать, кем он хочет быть, предварительно посоветовавшись с соклановцами и, при желании, с Советом Трёх; единожды за жизнь стезя может быть изменена, если решение было принято ошибочно

http://sg.uploads.ru/5ZrxE.png
кормящие — временно недееспособные по причине рождения котёнка кошки. если в детской на момент взросления собственных детей кошки ещё остаются котята, она по собственному желанию и разрешению верховной матери может задержаться в статусе кормящей.

http://sh.uploads.ru/KB8un.png





котята — детёныши, не достигшие шести лун.



http://s8.uploads.ru/9XOcy.png



уходящие — ловчие и стражи, утратившие возможности исполнять свой долг перед кланом по какой-либо причине.



0

4

FAQ


— а если я захочу отдать дань астрономии и назваться в честь какого-нибудь небесного тела? И сколько слов можно запихнуть в одно имя?

Хоть звезда, хоть луна, хоть метеор. Никаких ограничений по значению имён, кроме связанности с лесными-горными-природными реалиями, в Клане нет, однако есть разумный максимум слов — четыре. Чаще встречаются двойные или тройные имена. Простые (состоящие из одного слова) союзы считать не надо. Ставить запятые перед глагольными оборотами в именах надо. Пример: Звезда, Сияющая и Светящая — три слова. Маленькая Рыбка в Большой Реке — четыре слова.

— сложная у вас тут иерархия. страж неба есть предводитель, а верховная мать а-ля глашатай? и что в совете забыл целитель?

Страж/стражница неба и верховная мать фактически два племенных предводителя с абсолютно равными правами, но разными обязанностями. Травник фактически племенной целитель, однако не чужд тех же предводительских штук. Все трое имеют связь с духами после того, как ушел последний Камнесказ. А подобием глашатаев становятся последователи стража и матери, когда наставники решают дать им собственных учеников. Отвечая на следующий животрепещущий вопрос: на Совете с предводителями выступают и страж, и мать, а с глашатаями при выполнении упомянутого условия сидят их последователи.

— погодите, какой север? То есть, коты знают стороны света?

Горный Клан и только он владеет данной сакральной тайной. И да, для представителей Клана разрешены имена, связанные со всеми четырьмя сторонами света. И да, в прямой речи употреблять их названия тоже можно, и по-тихому злобно хихикать с вытягивающихся морд лесных котов тоже можно.

— что это за убежища такие и чем они принципиально отличаются от палаток?

Ничем. Те же самые палатки, но названы они так из-за Дани Прошлому™, а точнее предкам Клана, для которых в трудном путешествии через горы пещеры были никакими не палатками, а самыми настоящими убежищами от всякой ледяной жути.

— а если мой персонаж поймёт, что ловля мышек/марафоны по границам как-то не его и захочет перейти из стражей в ловчие или наоборот?

Один раз не… Наглый перебежчик, да. Поговорив с начальством (стражем неба и верховной матерью), вы можете окунуться в новую жизнь, однако единожды и по очень убедительным причинам. С последующим логичным (!!!) отыгрышем адаптации.

— а как понять, что сегодня ночь эпичных историй и можно дружно любоваться северным сиянием?

В эпизодах, соблюдая логику игры, вы вольны отыгрывать Сияние по собственному усмотрению, в режиме реального времени следите за постами верхушки Клана.

— а если я хочу отыграть нигилиста-атеиста, которому никто не указ? У вас тут вроде демократия.

Ага, Клан демократичнее племён в организационных вопросах и гораздо строже в делах духовных. В Клане нет разделения на закон и традиции, они слиты воедино, потому быть строгим депрессивным атеистом, полагающимся только на рационализм, не получится. Сомнения в Предках нужно будет очень, очень, о-очень хорошо обосновывать. Поверьте, кусать будем строго.

— а что там по аристократично чистой крови?

Её нет. Клан полагает, что вы выбираете Путь, а не Путь вас. «Дорогу осилит идущий». Потому, соответственно, любые притеснения на почве того, что ваш сосед по пещере не родился в ней же как минимум общественно неодобряемы, а как максимум должны быть обоснованы (см. атеизм)

— а если я хочу в одиночку обуздать горного орла, стать героем и посвятиться раньше?

Если вы не Гэндальф Серый, то размах крыльев средненького такого орла около двух метров. Размер средненького такого кота... Около орлиный ужин. Охота на великих горных птиц коллективная, а посвящения раньше времени в Клане не практикуются.

— а если я хочу задать вопрос, но ещё его не придумал или не нашёл тут? или если мне кажется, что кто-то творит произвол и бездуховность?

Если вопрос относится к чему-то, касающемуся игры в принципе, это к любому из ваших дружелюбных соседей-администраторов. Если вопрос или предложение конкретно по Клану (будь то традиции, желание выйти за их рамки, хронология и прочая), то обращаться вот по этому адресу

— а как в итоге этот шабаш называть? горный клан, клан падающей воды?

клан падающей воды — более культурное, официальное и древнее обращение, подобное полным именам. горный клан — сокращение, привычное слуху племенного кота и подобное тому как между своими жители гор называют друг друга лишь по одному слову из имени.

FAQ по терминологии

в силу новизны и того факта, что история Клана Падающей Воды писалась практически с нуля, встречаются расхождения относительно того, какие понятия пишутся с заглавной буквы, а каким достаточно и маленькой. засим вот небольшое руководство.

данной информацией в принципе можно пренебрегать и не держать в голове, однако ради эстетики, перфекционизма и трогательного единодушия лучше всё-таки её существование учитывать.

1. Клан Падающей Воды/Горный Клан и Клан Бесконечной Охоты;

2. ВСЕ слова, обозначающие Клан Бесконечной Охоты, всегда пишутся с заглавной буквы: Духи, Предки, Ушедшие, Северное Сияние;

3. Все названия локаций, КРОМЕ Слёз Неба и Пещеры Остроконечных Камней, на кои действует предыдущее правило, пишутся с маленькой буквы;

4. Совет Трёх, Страж Неба, Верховная Мать, Травник, НО последователь Неба, последовательница Верховной, последователь Травника;

5. Слово Традиции тоже пишется с заглавной буквы для членов Клана, как Воинский Закон для племён;

6. Названия сезонов в Клане Падающей Воды пишутся следующим образом:

Время Тающих Льдов (весна);
Время Поздних Закатов (лето);
Время Улетающих Птиц (осень)
Время Северных Ветров (зима).

+2

5


Как все мы знаем, в шесть, а может быть, в шестьдесят девять лун, члены Клана Падающей Воды делают судьбоносный выбор между дорогой стража и тропой ловчего. Ради упрощения данного выбора в частности и жизни в целом было создано это. Как говорится, enjoy.


гайд по прохождению квеста «стань стражем клана падающей воды»


гайд по прохождению квеста «стань ловчим клана падающей воды»

Телосложение стражей чаще всего отличают: сравнительная массивность, широкая грудная клетка и плечи, крепкие лапы, высокий рост.

Телосложение ловчих чаще всего отличают: средний рост, лёгкий костяк, развитая, однако не слишком «тяжёлая» на вид мускулатура, подтянутость.

В бою стражи чаще всего полагаются на: выносливость, стойкость, прыжки с зацепом, попытки повалить и придавить оппонента.

Если доведётся сражаться ловчим, они полагаются на: изворотливость, лёгкость, прыжки по соседним поверхностям типа камней-пеньков, перекаты.

Указанное выше не являлось обязательным условием, а было лишь желательным «стартовым пакетом». Однако то, что идёт ниже – именно принципиальные различия мышления стражей и ловчих, вызванные разным обучением.

Стражи обучаются битвам против себе подобных, сознательных и мыслящих существ, поэтому на тренировках и в реальном сражении они ВСЕГДА будут использовать более разнообразные, изощрённые приёмы. Стражи могут комбинировать приёмы наиболее эффективно и лучше распределяют силы во время боя.

Ловчие редко вступают в бой с котами и кошками, практически все их сражения – сражения с иными, менее разумными животными, а те «фишки», которые работают со зверями, неэффективны в бою против кого-то сознательного. Потому приёмы ловчих зачастую ограничиваются базой, а комбинации далеко не всегда обдуманные.

Во время боя стражи гораздо более стратеги, чем тактики. Даже если они подставятся и проиграют в каком-то определённом моменте, они будут анализировать действия противника так, чтобы, желательно, выиграть сражение целиком.

Во время боя ловчие скорее тактики, изворачивающиеся и придумывающие что-то, что сработает вот прям сейчас, сию же минуту, потому что животные реагируют практически моментально, не оставляя времени подумать, в отличие от более разумного противника, которому и самому надо ходы взвесить.

Стражи знают множество скрытых троп на территории, способны вывести из-под лавины или камнепада, а ночью умеют ориентироваться по рисунку звёзд. В целом больше опираются на слух и зрение.

Ловчие умеют различать самые тонкие и размытые цепочки следов животных, знают места для наиболее эффективной ловли каждого вида дичи и лучше различают оттенки запахов.

На тренировках с другими котами и в бою большинство стражей лучше работают в одиночку, так как каждый из них знает свои силы и за луны обучения успел выработать для себя наиболее эффективную стратегию боя.

Ловчие в битвах как с животными, так и с другими котами, наученные опытом многочисленных охот на орлов, идеально работают в команде. Не столь выносливые, они могут поддерживать друг друга, при этом не пытаясь лидировать и «затащить в одиночку».

Стражи ловят привычную любому коту дичь вроде грызунов, на птиц замахиваются редко, а сложных в поведении и юрких животных оставляют охотникам. Они гораздо хуже различают следы животных, и порой могут пропустить хищника на территории.

Ловчие постоянно держат в голове множество повадок тех или иных животных, их реакции на те или иные раздражители, движения, звуки, поэтому встреча с Острозубом/лисой или совместная охота на какое-нибудь весьма нестандартное животное даётся им легко.

0